Mass Effect 2 est toujours stellaire après toutes ces années (2024)

SLe rythme est un vaste abîme rempli de dizaines et de dizaines de planètes et d’années-lumière de néant, et cela, associé à notre incapacité actuelle à explorer ses profondeurs les plus sombres, en fait la toile de fond idéale pour des pièces de fiction comme des films et des jeux vidéo. De nombreux développeurs ont essayé de proposer leur point de vue sur ce paramètre avec plus ou moins de succès, mais seuls quelques-uns ont réussi à graver leur nom dans nos cœurs longtemps après la fin du générique.

L'un de ces jeux doit être celui de Bioware Effet de massele deuxième jeu en particulier. Effet de masse 2 se dresse fièrement au-dessus des autres jeux de la série parce que a) il ne comporte pas de mécanismes fantaisistes comme le Mako et b) il n'a pas de fin controversée (et oui, si vous vous demandez Andromède, nous n'en parlons pas ici). Même après toutes ces années, Effet de masse 2 continue d'être une référence brillante pour les RPG et la façon de créer de la bonne manière des récits axés sur les choix.

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Effet de masse 2 prend ce qui a fonctionné dans le jeu précédent et peaufine ces mécanismes, ce qui donne lieu à une expérience nettement meilleure que celle précédente. En commençant par l'histoire, Effet de masse 2 plonge les joueurs dans un récit entourant les collectionneurs – une espèce extraterrestre qui envisage d’anéantir la race humaine pour obtenir une domination totale. Cela semble être une simple intrigue à première vue, mais cela cède la place à un fil immaculé d'intrigues entrelacées et de tangentes narratives supplémentaires qui sont toutes régies par les choix que vous faites tout au long du parcours.

Tout comme l'original, Effet de masse 2 possède de grandes valeurs de production qui sont clairement évidentes non seulement dans la présentation cinématographique des cinématiques, mais également dans la livraison des lignes vocales et dans la finition générale de l'aspect conversationnel de la narration. Naturellement, les personnages ici occupent une place de premier plan, ce qui fonctionne à merveille et aide à créer une histoire captivante marquée par des personnages mémorables tels que Illusive Man.

Quant au côté gameplay, Effet de masse 2 commence sur une note forte – vous propulsant directement au milieu d’un vaisseau spatial en train de couler alors que vous essayez de survivre contre des obstacles écrasants. De ce début à la finale palpitante que l'on appelle à juste titre la Mission Suicide, Effet de masse 2 ne lâche pas le pied de la pédale et vous bombarde constamment d'une mission passionnante après l'autre.

Contrairement à l'original qui avait des systèmes de combat assez rudimentaires, la suite apporte des changements assez intelligents pour garantir que les rencontres aient une impression de fluidité. Avoir une barre de santé régénérante est un facteur important pour réaliser cette vision, et cela rend les allers-retours entre les pièces de couverture beaucoup plus rapides. En dehors de cela, la régénération des barres de santé permet également aux développeurs de lancer plus d'opposition au joueur sans qu'il ne soit trop submergé – et Bioware profite certainement de cette opportunité pour créer des rencontres tentaculaires qui sont un véritable test du courage du joueur.

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Mass Effect 2 est toujours stellaire après toutes ces années (1)

Les armes ne chauffent pas lors d'une utilisation prolongée comme c'était le cas dans le jeu original, ce qui ajoute également une touche de vitesse au mélange. La visée et le tir sont beaucoup plus raffinés ici, ce qui rend le fait de traverser des vagues d'ennemis beaucoup plus amusant qu'auparavant. Bien sûr, ce n'est pas au niveau d'un jeu de tir de couverture dédié comme Gears of War – mais la qualité du tir se classe certainement parmi les meilleures de sa catégorie.

Bien sûr, l'un des Effet de masse le plus grand facteur d'attraction est le maillage d'éléments tactiques et d'action qui fonctionne à merveille dans Effet de masse 2. Avoir un équipage compatible à vos côtés est extrêmement important pour relever les défis les plus difficiles – et chaque membre de l’équipage apporte quelque chose de différent à la table. Vous pouvez utiliser un maximum de deux membres dans vos missions, et l'utilisation stratégique de leurs capacités ajoute un élément de profondeur au déroulement du combat. C'est également amusant de mélanger et d'associer différents coéquipiers pour déterminer ce qui fonctionne le mieux avec votre version actuelle et faire des expériences amusantes.

Et puis il y a le vaste monde galactique que les joueurs peuvent explorer à leur propre rythme. Mass Effect 2 n'est pas un jeu en monde ouvert, mais il donne aux joueurs accès à différentes cartes regorgeant de toutes sortes de quêtes qui éclairent davantage l'histoire dans son ensemble tout en renforçant vos liens avec les autres coéquipiers. Effet de masse 2'La suite de missions secondaires est également dotée d'une excellente écriture et peut se dérouler différemment en fonction de vos choix. Cela vaut donc vraiment la peine de prendre un peu plus de temps et de rechercher les nombreuses quêtes disséminées sur la carte.

A noter également les visuels, qui ont naturellement vieilli après toutes ces années. Mais lors de sa sortie, Mass Effect 2 était l’un des jeux les plus beaux de son époque. Même aujourd'hui, vous pouvez facilement apprécier la direction artistique stellaire exposée grâce à l'utilisation intelligente de tons plus chauds comme le rouge, le bleu et le noir qui lui donnent une sensation plutôt distincte.

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Mais pourquoi Effet de masse 2 considéré comme le point culminant de la série ? Cela réside dans sa capacité à jongler avec différents aspects de manière très appropriée. L'histoire met habilement les personnages bien écrits dans le cadre, et bien que le tournage ne soit pas aussi raffiné que les entrées ultérieures, il est capable de soutenir confortablement la durée de la campagne sans devenir ennuyeux de quelque manière que ce soit. Les mécanismes de progression ne sont pas trop compliqués au point de susciter des frustrations, mais ils offrent suffisamment d'options dans les mécanismes et les arbres de compétences pour que vous puissiez vous exprimer à travers les choix que vous faites en montant de niveau.

La véritable marque d'un grand RPG est sa capacité à captiver ses joueurs dans son monde et ses personnages, et Effet de masse 2 est emblématique de ces traits à la pelle. Vous pourriez vraiment passer des dizaines et des dizaines d'heures à simplement explorer ce monde soigneusem*nt sélectionné et à vous engager dans ses systèmes de combat et de progression pour trouver ce qui vous convient. Bien que le jeu ait plus de dix ans à ce stade, il continue d'être un moment amusant et peut facilement faire honte à de nombreux RPG modernes avec son niveau de qualité.

On peut affirmer sans se tromper que Bioware était à son apogée créative lors de la sortie de Effet de masse 2, et c'était une époque où l'éditeur n'obligeait pas ses développeurs à sacrifier leur vision créative au profit de la maximisation des profits et du respect des délais de sortie. La série de décisions anti-consommateurs d'EA a laissé le Effet de masse franchise en ruines après l'accueil désastreux de Andromèdeet nous n'avons reçu que récemment la confirmation qu'un nouveau jeu de la franchise est en préparation.

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Remarque: Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.

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Author: Carmelo Roob

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